博物館照明設計常用術語
博物館照明設計常用術語
在博物館展廳展館設計中燈光設計一直是重點設計對象之一,相對于其他類型的展館展廳,博物館燈光設計相對更加嚴謹規范,本文深圳龍程威尼小編就與大家介紹一些在博物館展館展廳設計中常用的專業術語,幫助大家更好的看懂博物館燈光設計。
1、光輻射optical radiation
包括可見輻射、紫外輻射和紅外輻射。可見輻射visible radiation,能直接引起視感覺的光學輻射,通常將其波長范圍限定在于380nm和780nm之間。
紫外輻射ultraviolet radiation
波長比可見輻射短的光學輻射,通常將其波長范圍限定在100nm和400nm之間。g=EN-US style=mso-bidi-font-size:9.0pt> 紅外輻射infrared radiation波長比可見輻射長的光學輻射,通常將其波長范圍限定在780nm和1000μm之間。
2、照度illuminance
表面上一點的照度是入射在包含該點的面元上的光通量dф與該面元的面積dA之商,即E=dф/dA,該量的符號是E,單位為勒克斯(1x)。
3、平均照度average illuminance規定表面的照度平均值。
4、維護照度 maintained illuminance 是在必須換燈或清洗燈具和房間表面,或者同時進行上述維護工作的時刻所得到的參考面上的平均照度。
5、維護系數maintenance factor 照明裝置在使用一定周期后,在規定表面上的平均照度或平均亮度與該裝置在相同條件下新裝時所得到的平均照度或平均亮度之比。
6、照度均勻度uniformity ratio of illuminance最小照度與平均照度之比。
7、一般照明general lighting為照亮整個場所而設置的均勻照明。
8、局部照明local lighting特定視覺工作用的,為照亮某個局部而設置的照明。
9、混合照明mixed lighting。由一般照明和局部照明組成的照明。
10、亮度illuminance由公式L=dф/dA.cosθ.dΩ定義的量。式中dф是通過給定點的輻射束元傳輸的并包含給定方向立體角dΩ內傳播的光通量,dA是包含給定點的輻射束截面積,θ是該截面與輻射束方向的夾角。該量的符號是L,單位為坎德拉每平方米。
11、眩光glare 由于視野中的亮度分布和亮度范圍不適宜,或存在極端的對比,以致引起不舒適感,或造成觀察物件細微部分能力的降低。
12、直接眩光direct glare由視野中,特別是靠近視線方向存在的發光體所產生的眩光。
13、反射眩光glare by reflection 由反射造成的眩光,特別是在靠近視線方向看見反射像所產生的眩光。
14、視野visual field 當頭和眼不動時,人眼能夠察覺到的空間的角度范圍。
15、光幕反射veiling reflection由視覺對象上的鏡面反射,使視覺對象的對比降低,以致部分地或全部地難以看清細部。
16、色溫colour temperature 當某一種光源的色品與某一濕度下的完全輻射體(黑色)的色品完全相同時,完全輻射體(黑色)的濕度,其符號為Tc,單位是開(K)。
17、一般顯色指數(Ra)general colour rending index
特定的八個一組色試樣的CIE1974特殊顯色指數的平均值。
18、漫射照明diffused lighting
19、定向照明directional lighting。投射到工作面和目標的從某一特定方向的照明。
20、反射比reflectionration 被反射的光通量與入射的光通量之比(以前稱反射系數)。
21、暗適應dark adaption
視覺系統適應低于百分之幾的坎德拉每平方米亮度的變化過程及終極狀態。
22、應急照明emergency lighting。因正常照明的電源失效而啟用的照明。
23、采光系數daylight factor
在室內給定平面的一點上,由于直接或間接地接收來自假定和己知天空亮度分布的天空漫射光而產生的照度與同一時刻該天空半球在室外無遮擋水平面上產生的天空漫射光照度之比。