展廳設計中應注意客戶群體分析
展廳設計中應注意客戶群體分析
展廳是現代技術發展的產物,它結合了互聯網、時代潮流以及人物等多種要素的雙向交互展示平臺。展廳是從人的角度出發,結合了人的體驗感受以及參與進行了空間和受眾之間的關系。它不僅僅滿足了受眾的視覺上的體驗,其也更加關注情感以及氛圍的營造,符合新時代人們對于視覺感受和其他文化的需求。
展廳設計中應注意客戶群體分析
根據專業性的不同分類:將其分為專業受眾和非專業受眾
專業觀眾是指與展覽內容直接相關,從事展品的研發、設計、制作、營銷和售后服務的觀眾。這部分人在他們的機構中有一定的決策權。因此,專業觀眾的比例和人數決定了展館的成敗,影響著活動的整體效果。觀眾越專業,展廳設計越專業,展示效果越好。
非專業觀眾一般較多,構成復雜。還有更多的因素如獵奇、求知、休閑、娛樂等。非專業觀眾雖然不會直接影響展覽活動的最終效果,但對于聚集人氣、擴大展覽活動的影響力有著不可替代的作用。在許多消費者展廳中,非專業群體是主要的消費群體。
根據受眾人群分析
1、基本不對外開放的政府、企業展館展廳,它的觀眾群體相對簡單,多以體系內各級領導、員工、客戶、投資商為主,這類的展廳有著極強的目的性,如展示工作及成果、招商引資、合作交流等。
在展廳設計時要求:高大上的多媒體展項要有,但是少而精,操作簡單簡單再簡單,性能穩定穩定再穩定。出一次叉子可能就涼涼。
2、對外開放的博物館、科技館、文旅展廳。需要根據實際的人群年齡段進行區別對待。
比如科技館,主要受眾是中小學生或者青少年為主,純觀賞性質的大段圖文、沙盤模型肯定是不怎么受歡迎的。相反各種互動投影(互動投影游戲)+各種特效影院(視覺沖擊力)則更受歡迎。
博物館的受眾人群可能以成年人為主,為此在展廳設計中,可以大量的使用全息投影柜、幻影成像等,一方面保護展覽的文物,另一方面滿足受眾人群獵奇、近距離觀看的滿足感,同時結合互動體驗展項,讓參與者自己去體驗,自己再體驗中得到結論。
深圳龍程威尼設計師表示:“展廳設計,受眾人群分析是在策劃過程中的主要工作之一,有的放矢,有據可循,從而策劃、設計出符合辦展方預期的效果。”