3D全息投影技術原理
3D全息投影技術原理
全息投影也稱虛擬成像技術,無需實物來承載,利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維成像技術。當然對于大多數人來說,了解這個就應該可以,畢竟不是讓我們親身去設計或制作3D全息投影展項。當然如果您對3D全息投影技術感興趣,想要追根究底的話,本文應該可以讓你知道更加詳細的的3D全息投影技術原理。
3D全息投影技術的原理
一束激光照射小顆粒時,從小顆粒上反射出來的光波是不斷向外擴大的球面波。用照相機為這小顆粒照相時,光波通過鏡頭在底片上形成一個亮點。照相底片可以記錄下這一亮點,但無法記錄小顆粒在三維空間的位置。因此印出來的照片上也只有一個亮點,看起來沒有一點立體感覺,
如圖1所示。
與普通拍照所不同的是,在拍攝全息照片時,把一束發出平面波的激光和小顆粒反射出的球面波一起照到照相底片上。底片經沖洗后,將底片放到原來的位置,再用拍攝時那束發出平面波的激光,以拍攝時的角度照到底片上,我們可以看到原來放置微小顆粒的位置上會成像出一個亮點。此時,這個亮點位于空間中,而不是在底片上。綜上,全息技術通過記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)實現3D視覺效果。
第一步利用了光的干涉原理記錄物體光波信息:被攝物體在激光輻照下形成漫反射的物光束;另一部分激光作為參考光束照射到全息底片上,和物光束疊加相互干涉,把物體光波上各點的振幅和相位轉換成在空間上變化的光波強度,從而利用干涉條紋間的間隔和反差將物體空間的全部信息記錄下來,
如圖2所示。
記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序后,便成為一張諾利德全息圖,簡稱全息照片。
第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成像過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個像,即原始像(又稱初始像)和共軛像。兩像疊加后具有真實的視覺效應。此外,全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光波信息,因此原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像。通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。